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- 初期阶段,找到适合的受众模式,进行广告投放的A/B测试,及时学习和积累,不断优化模型。0 p1 v& a8 p" d6 w6 m* E' W! l) Q2 P
- ~3 W8 [5 N7 Z1 V- 进入中期,有一定的数据积累,了解哪些受众模型可以获得最好的ROI。在这基础上,做更细分的比较。另外,在不同的国家由于受众的差异化,需进行本地化运营,不断调整算法模型,使其适合本地的受众文化。一款游戏可能在不同的国家,其市场效果是不一样的。
- E, K9 d# Z7 m7 ? 8 S6 L/ K! |0 H8 N, i, `5 W
- 推广到了后期,大部分的受众已经覆盖完了,最后可挖掘一些长尾流量。另外,如何将这款游戏沉淀下来的受众,导流到未来新的游戏上。
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. D$ d9 U5 r5 y* R& C- A: S% Y9 v6 f6 @0 K9 z, S
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6 G5 f5 B9 F2 E* w8 w: u 总结优化:
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. E7 \2 r& C* P. d- J- 人群定位的优化
- 创意的优化
- 投放渠道) r3 L5 Z9 r X$ H' `# [
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