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魔图猜图爆红背后,新浪微博将被抛弃

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发表于 2013-6-14 09:26:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

0 p; x. w$ p2 d1 K( b端午假期前后,《百度魔图》和《疯狂猜图》成功刷屏朋友圈,这两款App疯狂传播背后有哪些规律?我与多位业内人士进行了交流,大家普遍认为微信优质的社交平台才是“魔图”和“猜图”成功传播的关键,而在传播过程中,新浪微博几乎被抛弃。以下为详细内容:' Z7 K# W3 f. K$ R

, p9 T" T& a$ L& \9 A  1.做社交App容易,做社交平台难。去除分享功能,《百度魔图》只是一款带明星脸对比功能的图片美化App,《疯狂猜图》只是最无聊的人机问答游戏,两款App能够爆红,其关键在于找到了微信这个靠谱的平台。
8 T& r6 B  Z' p. [/ N
, |" y6 ?6 K) a, C; n0 n3 p  《疯狂猜图》制作公司豪腾嘉科CEO曹刚就表示:社交类App并不难做,难做的是社交平台,借微信平台,社交游戏真正爆发成为可能。过去开心网、人人网做的社交游戏之所以不成功,其原因不在于游戏,在于其本身的社交平台就没做起来。
7 Y; Y) ?( a0 a9 Y7 O1 c' d
& U+ P3 ?1 e" T4 G- w2 Q: I9 `) g  2.微信为什么比微博靠谱?《疯狂猜图》只在微信中传播,《百度魔图》传播成功靠的也是微信。为什么是微信而不是微博,大家总结的原因是:微博=朋友圈+公众平台,这导致很多问题:
, k- d( @$ T3 X" P, b  M2 m! f  Y3 ]4 \4 F; k! x
  (1)微信是熟人社交,微博是陌生人社交。魏武挥表示:《百度魔图》是要抛照片出来的,很多用户不愿意抛照片在不够私密的微博;《疯狂猜图》是朋友间求助,类似问答类电视节目的亲友求助,玩的同样是熟人社交。
' g& c( |% c$ @/ Z/ F: K' a' b  J, z  Z# k
  (2)微博媒体属性过强。用户在微博上发布的信息更为正式,用户不会乐于在媒体上求助或秀照片。同时,获取媒体信息的行为强调精准,发一大堆照片和求助信息的行为是不受欢迎的,很容易被取消关注。
& _( _1 d2 |8 a/ r4 W( t1 a
3 l0 t+ e' _8 o9 y2 g1 @- e  (3)用户活跃度成问题。打开微博,要么是媒体在推送信息,要么就是名人在发布心灵鸡汤。微博的话语权掌握在大号和名人手里,个人用户的话语权很低,这最终导致微博活跃度下降。没人会在死气沉沉的平台秀照片或求助。+ _7 g3 T( u2 N0 j! q
( w# |" v6 ?1 z  A# v1 ]( U
  (4)微博的分享机制出了问题。知名传播专家宗宁表示微博的两个核心功能:转发和@都变成传播功能,@的定义本来是分享,但现在大部分用户不再使用@来分享,@仅剩下加强传播效果的功能。3 H$ K7 u4 Z  }% m1 b

! S& v% b7 W& s7 e+ n: V' r9 o9 X  插一嘴:依大家的意思来看,要想拯救微博,最靠谱的办法或许是将意见领袖、企业蓝V、心灵鸡汤大号等转移到到单独的信息流。
9 u* B3 o* L3 x0 I! t" A5 B6 I1 c; e/ q, J* ?
  3.微信官方暂时比较支持“魔图”和“猜图”刷屏。豪腾嘉科CEO曹刚就表示微信官方对于《疯狂猜图》的态度是“比较支持”,为何支持?大家总结的原因为:
9 I1 L" W8 h2 {: Z. E  `# h6 d. q4 c& T" P# M; W; K+ X
  (1)猜图和魔图是C2C传播,分享过程是用户从第三方App开始的自发行为,微信封杀《疯狂猜图》和《百度魔图》不占理。' m7 u' @8 S) m5 P5 Z, E$ u
$ X) q% E! `# f  F
  (2)猜图和魔图并没有进行引流或诱导关注,与当初被封杀的蘑菇街和美丽说有所不同。" [. ?) ^! Q' p5 n. E3 ?4 z, X

2 ]  J8 r0 `0 I2 {; B9 W  (3)红得快,去得也快。《疯狂猜图》是轻游戏,《百度魔图》玩的是新鲜,微信官方还没采取行动,其传播高峰可能已经过去了。宗宁表示,猜图和魔图类似传播行为在微博中一般只能持续两到三天,微信由于相对封闭,最多也就持续两周。- T% g+ H$ q; g4 Q- d
& {, ^3 n- N* y* w: h( ^  m
  (4)微信官方对新事物最开始的态度一般都是默许,起码要观察一段时间才会行动。
5 k3 L$ w) E% T+ `; j
" e$ t- i. }8 [$ D  4.魔图和猜图的模式可以复制,但传播成功还要看时机和运气。宗宁表示,从营销策划学角度看,魔图和猜图疯狂蹿红背后确实有规律可循的,但更多要看时机,如果换一个时间,打造一款同样的猜图和魔图,可能根本就不会有声音。
% v: ^5 a$ z/ q! e" V/ v# `8 `- \: E& y, ]  @
  一个例子是“粽子是咸的还是甜的”这个话题,这个话题本身非常无厘头、没有规律可循,但恰好借着端午节爆发。按照同样的思路,策划一个吃饺子蘸酱油还是醋的话题,则可能完全不成功,但如果放到春节时候,“饺子蘸醋蘸酱油”又可能被引爆。因此魔图和猜图的成功可以复制,但只能是做一个产品试一次,看策划创意的同时,更要看运气。/ l0 R8 e0 X# a5 L6 e# Y0 v

; f, N$ k3 K* V  另一个例子是《Draw Something》,其团队创始之初的6年推了35款游戏,都不成功,靠着《Draw Something》火一把后又迅速沉寂,如今被正式解散。团队能力问题or营销策划问题?或许更多是时机问题。
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发表于 2013-6-14 10:06:14 | 显示全部楼层
赚刀博客:www.52zd.com
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发表于 2013-6-14 18:35:51 | 显示全部楼层
本来微信平台做娱乐APP或者游戏 就是很好的前景!
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