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本帖最后由 kisscssy 于 2019-1-2 11:24 编辑 5 L; C# e4 q& y# }7 ~& b. ~% ] N }
! T7 S' \. N7 S/ l, x$ h
Hey, 各位新年快乐。
& x# z- M4 V: E0 K* ?
/ a' F- J }2 t4 ], H4 b今天我将我几个月来学到的关于 Media Buy 的知识进行总结。
# ^6 Q$ i! x8 |' f- b" G1 B- ~/ k l6 v* u% t
这是一个模型,最大的做用有三:
2 S& _3 `! }/ X8 g
& k8 d* e: g8 L( I1 H2 V 1. 给没有尝试过 Media Buy 操作的朋友简单介绍和观摩一下。
' U7 |6 o& B' M+ t# Z' i0 | V l 2. 给正在投放的朋友参考。% u4 |2 m' O, N& b
3. 老司机路过能给个指点一下,大家共同学习一下。
0 b' j( \$ }/ s/ D+ |' p# Y
5 j; b X" l- t丑化说前头:
* }9 E8 ~: A6 S6 g, @4 t5 M$ } 蛮多内容是会意,不要尽信,当个参考,不保证任何结果。
: i* R2 @* c; B" l5 y# q: `+ m 这是比较纯粹考虑投放技巧的文章,在 Media Buy 的操作中也只占一部分。
% I, g9 ?& t0 v- q- i 很多角色行为并不完全符合每个流量源,没办法照搬照抄。# D, O& m$ N' s; }0 ^
全文半英文半中文,你懂的,名词一律英文。 T5 o. j5 g5 z
# p4 Z R* u' K
------------------------------------------------------------------; k6 u* d) `0 B1 Q$ h4 L' l4 E
名字解释( 接下来会用到的所有名词 ):
, y4 @% L/ j& Z4 t$ W
; s+ f, h, x0 [; i Visitor: 用户,网站的浏览者。
K, J- K5 l& Q Website: 网站,出租各种广告位。
0 E; d4 s! _% U) a6 c Ad-Spot: 广告位,一般是 300x100, 300x250 的大小。
# b, x2 _, F6 h0 Z% \0 f Banner: 广告横幅,一般是 300x100, 300x250 的大小。9 T) g8 d# }% q* t% e3 q
Impression: 曝光,一个用户看过一次广告,就算一次。7 C8 k8 @' }5 e4 `8 G) ~# p
Traffic Source: 流量源,打包各个网站的广告位统一出租。6 w: f8 [' e0 S( ~- t3 { O+ T9 k- q
Target: 流量源上的各种选项,比如选择手机选择桌面什么的。
c* q3 D/ r9 w; Y Media Buyer: 媒体/流量购买者。2 k5 A# G( i9 W* q6 b, y) Q f p
Offer: 广告商提供的一些任务。
+ }8 b+ [* A: h: r, n/ k0 z1 B3 X/ _
------------------------------------------------------------------. h( e- c5 a; C
大前提:
$ r. i A7 _- x5 D1 `* B 参与的角色都是逐利的(除了用户)。
9 C: O6 m" X, j; ]$ m% A/ B( p( R$ [0 X; e4 D. E# c
------------------------------------------------------------------7 c) }* @$ { W1 ~" _
整个模型参与角色:
7 G0 y& m, `+ P* U! F' S3 H( T0 `
Visitor
6 x7 ` B. X9 I6 p# @ Traffic Source
3 W9 P' t2 z# T5 K, V0 p( u Media Buyer* \% U' i4 e5 j
' Y2 S6 b/ ]. V& q) N
------------------------------------------------------------------
' @6 ^; N) |3 W3 z8 aVisitor 行为:
' R6 Q: |1 O# U* V
8 o# b+ y# z% [ L3 z 1. 浏览各种网站,顺带能看道各种广告,看一次就产生 1 次 impression。
/ s- ~) G/ B. m 2. 我们假设是 手机端,那么一个用户在大概某个网站到关闭网站结束一些行为下,会有几次 impresison?* z% P/ W3 l6 y' @- h
a) 假设是个视屏站,一般视屏网站用户在浏览的时候 一般优先看到 首先的 300x100, 接下来往下滑会看到 300x250,翻页之后还有几个 300x250,然后每个视屏又有 300x1000 [' K6 K" g, A* j% P; e- ]9 H
b) 所以简单来说一个用户平均产生 20次 impression 应该没问题,所以我们就这么假设。
3 t, q/ [" `; M* n+ M w0 E4 l 3. 所以是否最早看到的广告最有可能转化?4 I3 C7 ]1 a. Q1 d9 c
a) 基本是的。
( g* B ~- L6 m( e" G5 Y3 J$ V) k4 c& @9 {5 d3 C
------------------------------------------------------------------! i8 \* `6 H2 q' u q
Traffic Source 行为:
$ p# q) p$ R3 X
G3 |2 S+ y) @1 o: f P ^ 1. 因为流量源上有很多很多人同时购买流量,所以需要分配 impression,怎么分配?9 n! ^0 n S1 K6 j
2. 价高者得,所以就有 出价系统(又或者说 拍卖系统) ; b% p8 S" r# r+ g1 O, r
3. 有出价就有预算。; }" a& m. `6 M$ `8 E3 a' w0 i
4. 出价常见四种情况(当然不止了,随便列四种常见,注意预算消耗的快慢也和 impression的总量有关):
2 r* g! F7 Q0 m a) 低预算,低出价: Impression 量少,排在后面展示,预算消耗慢。
% B+ ]& v+ G! `0 L4 V R b) 低预算,高出价: Impression 量大,排在前面展示,预算消耗快。
9 E0 @( i' T) a+ Q p! l# V c) 高预算,低出价: Impression 量大,排在后面展示,预算消耗慢。
7 S6 A2 |0 e- S# W/ d; T1 Q; Y d) 高预算,高出价: Impression 量大,排在前面展示,预算消耗快。
$ }. I0 B2 l, _7 y/ Y Z
) `7 b9 J) d$ Z' G------------------------------------------------------------------
4 |/ w. u6 H. a7 C- @Media Buyer 行为:7 D2 m7 h. b ~' z% J" \
3 J& J g! U P+ Z" ]1 M \
1. 先从各个联盟选择一下offer。
7 o+ r8 ^; Z" s4 J! s 2. 挑选一个流量源进行测试。# V7 v8 R7 J. S5 U; a% b" x P
3. 选择好各种各样的 target,确定预算 和 bid。; F& p# w* }2 S! s! W! T0 o' J
4. 开始等结果。
" w" m- V! T" L8 [1 I 5. 分析各种各样的数据,开始进行调整,targe 也好, bid 也好,budget 也好。
. C* Q% s' D: J/ v3 w4 d) N2 B% _* C) L4 |
------------------------------------------------------------------+ C/ G8 s, ?; H
执行计划:" g/ M( A, y# m8 q. n0 J
参与角色与数量:
$ {& W0 ]3 t' k/ y Visitor: 100万位- w& Y3 H$ p, j6 ~- O8 V9 {$ ^/ A' k
Media Buyer: 3位( J) h* P& e# m( Y: M
Traffic Source: 1个$ [( R" R: g3 [1 n! J6 N
Impression: 1000000 Visitor * 20 = 2千万次 (上面说了每个Visitor平均20次).
5 x4 \* w7 s5 }, ^9 H- i: G
( f9 H4 s/ J' R. j: _) K Media_Buyer_A:- Q( n% D. S% ]# U# c" L- I% _" S$ F
出价: 0.1 CPM6 s8 ], q" H3 W* }. t
预算: 200$
' _& T: z d7 |5 r) r" Z
9 J- @/ B' [& _+ t3 M, f, V: a: c Media_Buyer_B:
0 O. \) ?- F8 z& A 出价: 0.3 CPM
5 j" r: ~' g9 [! C 预算: 100$8 Z" g8 ]4 g) j i4 G+ g
, k2 t: m# J ^5 x2 d1 H Media_Buyer_C:
6 R" f2 y! n: i1 @6 { 出价: 0.2 CPM5 c7 S$ ~: a, A6 L3 H3 \: Q. L
预算: 1000$' f& A3 C S$ X9 y/ r: ?
8 y4 T; I; U$ ]9 b s 前提假设:
! `$ f( S0 A/ n 这里只有一种广告位。: T. S h$ m: E' L
出价高低决定广告位的曝光排位
7 y1 J4 ?' [5 u: T9 R/ y* e 预算的高低决定广告展示的数量。+ l1 }/ m y: n
越前面展示越容易进行转化。5 j- Z. z" Z1 G) _- q# x5 j5 ]
流量源目的是尽量保证消耗完所有人的预算(因为它也要赚钱,花的多赚的多)。! g C# q! ~& e0 K! R& L
所有人都只投放 3 个 Banners。
' a, U! l3 l$ v @/ G+ B0 u 所有人的 Frequency Cap 都是 1/24( 24 小时内只给一个人看一次Banner, 但是你有3张Banner,所以是3次).; c% h8 r& w4 x5 i" s$ d
1 o, N" Q7 P7 i- J; |4 {0 A
模型开始执行:6 v. x5 _- }) u" R! P
1. 首先第一个 Visitor 进入网站,那么现在要开始计算广告位展示谁的广告。# T4 A2 ] _5 B2 x7 b+ R* Z* j
肯定是出价高的,预算大的先展示,不然怎么花完人家的钱?
, g5 I9 b- Q8 @& T }3 M+ M Media_Buyer_B 优先的到 第一次 展示。
. ^4 w7 D, a, _$ i6 ?+ G 那么按规矩/ H" ^7 U7 Z! N0 X4 n; W4 O
Media_Buyer_A 应该获得了用户 第7 ~ 第9 的 impression0 n- R- `" q; n4 j8 i# v! [
Media_Buyer_B 应该获得了用户 第1 ~ 第3 的 impression5 r3 Q% F g% o! v
Media_Buyer_C 应该获得了用户 第4 ~ 第6 的 impression
8 ]8 Q3 [. \" K/ B4 p
) ?$ h* \$ t8 S2 ~& W+ e 2. 继续第二位,第三位,第 N 位 。。。。。 A# e3 V; ^) p( f( |2 X: S
7 P! u4 O8 ~# L2 Y6 k! b3 `9 [
3. 我们来到了 第 111111 位 Visitor, 为什么?, t8 y/ u* ^5 v: o; D2 j7 U
因为到这里 Media_Buyer_B 没有预算了 100 / 0.0003 / 3 = 1111113 x, J- }5 y3 V% {4 {
所以到现在为止:
6 E2 _" |1 |; V" I3 ~ Media_Buyer_A 得到了 111111 * 3 = 约11万人的33万位置 第7 ~ 第9 位的 impression。
9 q$ L& X2 A# W3 D3 F0 U5 ? Media_Buyer_B 得到了 111111 * 3 = 约11万人的33万位置 第1 ~ 第3 位的 impression。% s/ J: }4 a0 }$ L
Media_Buyer_C 得到了 111111 * 3 = 月11万人的33万位置 第4 ~ 第6 位的 impression。9 t N$ X& D# y9 d7 `$ F
$ m" M1 i4 f9 }/ F! @4 A- W
4.现在开始,第 111112 位开始就没有 Media_Buyer_B 什么事情了,因为他没钱了。- s( w4 N+ G: B0 \
K' [/ d, T: v7 g# @- Q/ L+ D 5.然后我们到了 第 666666 位 Visitor,因为 Media_Buyer_A 没钱了。
+ o: O/ O- A5 @1 L; S+ _$ ` 所以到现在为止:
- g, D8 k5 v3 X- i* s4 q9 [ { Media_Buyer_A 得到了 111111 * 3 = 约11万人的33万位置 第7 ~ 第9 位的 impression。! E6 c& p8 R# r
Media_Buyer_A 得到了 (666666 - 111111) * 3 = 约55万人的166万位置 第4 ~ 第6 位的 impression。7 k0 W E" Y- F2 J) H+ t
' n! d. h- [5 ?6 _# {3 n Media_Buyer_B 得到了 111111 * 3 = 约11万人的33万位置 第1 ~ 第3 位的 impression。
* b7 A7 R# c: W, N- E
4 m. D# t: k h: g. A' K8 v" e Media_Buyer_C 得到了 111111 * 3 = 约11万人的33万位置 第4 ~ 第6 位的 impression。
$ c7 I. p. W; {9 X3 A Media_Buyer_C 得到了 (1666666 - 111111) * 3 = 约166万人的467万位置 第1 ~ 第3 位的 impression。/ |+ Y4 ^, Z: `3 {) J5 ^# e
, B$ i9 u t8 w
总结:
, X' N9 i/ k1 ^! h! D- a 想同的设定居然能拿到好量也能拿到差量,变化真的是很多。9 W, a" R8 R7 V* p4 y% l
" K/ W( ]# G) c. Q& C* Q6 g/ s1 w" w0 I* c
----------------------------------------------------------
: [0 R6 t+ {2 B+ h, T- F8 `$ }0 s接下来说说根据这个模型我们能做什么事情。
9 j0 M( t O, r5 o$ v$ T. n% I2 T; k$ O) `) K6 B
实际在投放广告的时候我们一般想得到什么效果?
1 R# D) x5 h# A0 E/ t9 ~+ ~当然是 低出价,得到大量 排名靠前的 Impression!6 e! k; T M" ^. D4 Q; `& C# j5 u
说白了物美价廉。
4 @( a N, f0 p6 m. i
! D* ~( B) Z! o; m5 e A所以我们根据这个效果进行假设。0 K. v+ D! M5 J5 L
假设1: Visitor 减少。
+ S* a; D A: J0 j* W$ q( n 结果: 如果你的 bid 很高,你也许会的到排名 1 ~ 12 位的 Impression
. b' v& ~- n+ U8 \1 N3 x 为什么:因为总 impression 不够了,但是为了吃完你的钱,只能给你安排点排名后面的位置。
4 C% \7 f2 L3 ^: I 解决方法: 控制 Frequency Cap 的数量,控制 Banner 的数量8 [" O. v% {, ^' X# [( ~6 d
& D+ k( j( X6 I4 e- Y) E) E
假设2: Media Buyer 数量超多。
; w& w8 Y. q: d9 k" Q& g' _ 结果: 你可能会间歇性的到当前的 Visitor,意思就是你得到 第1个Visitor, 第2个得不到,安排给别人了,然后第三个又是你。7 F; h4 F2 ^3 u/ A: f& ]
为什么: 就因为超多啊,平台要赚钱,当然多少要雨露均沾。
+ b& X: x7 T; y: b0 D; }/ G 解决方法: 大开大合,提高出价,提高预算
?# ~$ D+ u+ j- g+ O& O/ h% Y. C5 e' X4 j5 K
当然你也可以尝试纯粹捡尾量。
; ^) ^' E) `4 ? 为什么: 有那么多人买量,网站质量肯定还不错,捡尾量也是一种选择。
1 V0 ~" H* U# D6 ~3 L( y3 ~2 _/ N9 J. B
假设N... 你们可以自己想想 ; q$ |. u* {1 U2 M
. j, e% R" W! I0 B$ }解释某些说法:一个 Campaign 一但盈利了,就不要去动它。
7 v: {8 q1 _8 l! U# e$ K/ M+ Z- K9 f* E
这是正确的,现实的投放活动,肯定比这个模型更加复杂,随便一动,系统肯定要重新给你排位置,所以你会发现你的流量立马开始不稳定了。% y+ ~7 p. W: Y0 Q5 T' L
这里强行科普一下:
8 }% ^ u1 ^9 ^- X& N4 k: B* X 在编程设计某些软件的时候,如果对这种情况设定,我不会每时每刻都动态检查全部的 Campaign,来确定当前要给谁展示广告的!!!!
' z7 n5 r3 c3 e% P& l7 f; x 为什么?: h# a6 I' S! j1 K8 C
1. 计算量太多了,服务器爆炸,效率低都很有可能发生的。: |. t7 |2 X% G( u
2. 编程设计复杂,没必要,反正花你们的钱,搞那么复杂完美干嘛,差不多就好。
$ E8 r* P, Q% ~' o 3. 每时每刻动态设定事情做多了容易出错。+ M3 o0 v0 f& I7 t/ `
8 M0 ?7 v; r. T7 U% r 所以一般怎么设计的?
" A, N8 l& D) k: R ?1 N8 b 当你 Campaign 确定好后,服务器进行计算,然后给你排在一张表的某个位置,当前的条件符合你,就给你上
' ~) ^; p: e" E5 @. X. l8 r( d 但是你要注意,进入表之前就给你计算好了的,不会每次都给你计算的。
+ N7 p% }, N u: Q8 @+ a 但是如果你这时候能盈利,你修改了某些 Target,那么你就要退出这张盈利的排位了,你被从新计算。' [( c* n/ r) @. H) s3 ]; [$ _
那么你可能就排在另外某个位置了,然后你的上面一个和下面一个 Campaign 可能竞争力就和之前完全不一样了。
- E* ^& C. O+ o0 P. H* y$ { 当然也不是说你再也回不去了,来回调整几次说不定能回去,但是好几次我都失败了。. K/ I1 }3 ?5 N$ |# @. ~7 |0 \
. H+ b7 A8 { \3 V( N
另外:毕竟我没有做过流量源,只能说凭着自己的编程感觉来解释这个事情,我感觉有可能会这么设计,但不一定每个流量源都这么设计,也不可能设计都这么简单,但是万一你就刚好碰到呢?
* |5 L- A: x; k
6 Y$ V# m; q0 h) Z- HSweet-spot:字译就是“甜蜜的点”,简单来说就是平衡点5 M% Y7 m" M* [8 J* e
! `) h: m( m2 x0 P+ Y 你的任何投放策略都有最合适的点,这个合适的点能够最大限度的提高你的盈利。( z8 T4 U2 u* L$ w5 w
有时候是低出价盈利,有时候是高出价盈利
5 z9 r: J5 \$ M# z: k. J- O 有时候你拍前面能盈利,有时候排后面盈利& }; M; V; a; T- |# ?) x
所以你如果能知道整个投放模型会在你进行 target 的时候,改变了你什么,那么你就能得到你想要的位置。% K! }' K# A; ?, v9 @
最差也能理解一下这个流量源的出价策略。7 _# ^: l' j3 S( C
---------------------------------------------------------------------------------
( o, @9 s* M+ B" S( ~6 [- d好了,模型基本解释完毕,描述了整个投放过程在流量源上大概经过了什么决策。" _- C) B6 m4 A
我甚至都懒得检查这个模型的细节,写这个也确实累。" x/ I7 ?: }% P, y* Q8 z! s
这个模型其实压根没办法直接套用在现实的广告投放当中,为什么?- A' s6 q" J: H! a1 ]4 C7 f. D) z
因为我还有很多角色没有加入,比如各种 offer, 各种 network。
0 A) A% Z1 z- E" i* l甚至我都没有写第二种模型的执行模式,比如各种高低价发生的可能。3 Z t5 [" Y* A
但是个人觉得大前提逐利的情况下,这个模型能够提供很多参考。9 w* M* c9 z6 c
# _. f. d( Q) t o写那么多就是总结一下,给自己一年来的努力留个纪念,未来万一我赚钱了,我可以回头来看看我曾经在这里发现的一切。5 q# H! l" w' {4 ~0 v( U, i, e% }. w
感慨,今年更努力赚钱。
. b9 g: E U4 |
! f! A! A9 A: F0 ~另外祝大家新年快乐,大赚钱,赚大钱。
3 s( ^; O L( d9 W9 J. ~3 ^2 |4 i4 Z- T; X6 u
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